|
|
Мысленный мотиватор
c марта 2009 года
|
October 2009Сайт со сценарием. Часть 2. Структурные схемы30.10.2009Каждый раздел, каждая страница или документ на сайте соединяются на схеме линиями Тэги: выбор, интерфейсы, навигация, поведение, пользователь, разметка, сайты, сценарии // Prounn / Комментарии (0) Ответ на задание «» Сайт со сценарием. Часть 1. Ограниченный выбор29.10.2009Как-то так сложилось, что на большинстве сайтов навигация сделана практически одинаково. Это конечно здорово, что есть стандарт, но не всегда уместно. Все эти однотипные канонические меню напоминают мне сейчас либо табло регистратуры, с указанием «каб.»...
либо картотеку, либо вот что-то такое, железнодорожное:
Да, сайтам-каталогам или сайтам-гигантам, конечно, никуда не деться -- картотека. Но микроскопическим организмам, с 5-6 «клетками», им зачем повторяющиеся от страницы к странице, стройные ряды в меню? Ответ: незачем. Но то, что я сейчас предложу (и было реализовано и использовано множеством других, пока неизвестных мне специалистов), касается и сайтов покрупнее. Нужно разрабатывать сайты в соответствии со сценариями поведения пользователя.На каждом этапе, где принимается решение не должно быть ничего лишнего, кроме самого необходимого.Не должно быть ничего лишнего, кроме тех пунктов, которые реально участвуют вы процессе выбора! Мне приходит в голову две аналогии, которые подходят: шоссе и аэропорт. В каждой точке пространства - ограниченные направления для движения и ограничения условий действия. Все это определяют разметка, дорожные знаки и таблички.
Сайт не исключение. Выбор действительно должен быть ограничен Тэги: выбор, интерфейсы, навигация, поведение, пользователь, разметка, сайты, сценарии // Prounn / Комментарии (0) Ответ на задание «» Чат Клиент-Менеджер29.10.2009
Сейчас очень распространены пути A и B связи клиент-менеджер. Я не рассматриваю все возможные способы, а только те, которые связаны с сайтом разработчика. A. Классическая форма обратной связи B. ICQ-менеджер С.Jabber-чат // Prounn / Комментарии (0) Ответ на задание «» Индикация ввода пароля с помощью лиц Чернова26.10.2009Привет, Ильдар! Увы, твой топик в "Песочнице" http://habrahabr.ru/sandbox/ не был одобрен НЛО и не попал в общую ленту. Попробуй опубликовать что-то другое. Как альтернатива идее Mattt Thompson'а (обсуждалось на хабре), мной было придумано следующее, хотя это скорее лишь продолжение интересной теории отображении информации с помощью лиц Чернова. Однократный ввод пароляПри вводе первого же символа отображается главная характеристика лица ? форма очертания (овальное, круглое или прямоугольное). Пользователь, который наверняка хорошо запомнил «лицо» (своего пароля), тут же может понять, нет ли ошибки. При этом, внутри "лицо" не остается пустым, а заполняется нейтральными чертами. При дальнейшем наборе мы поочередно проходится и по ним.
После ввода минимального количества символов (допустимого для пароля), начинается следующий этап: при каждом неверном символе, одно из черт искажается (например, глаз). ![]() Повторный набор пароляПри ошибке, лицо не изменяется в общих очертаниях формы, но внутренняя мимика изменяется не в одном, а в нескольких параметрах. Например, оно сразу может изобразить крайнее недовольство или искренее удивление (глаза, брови и рот).
Еще одна особенность заключается в том, что пользователя теперь можно отучать от примитивных ленивых паролей. Для этого должно соблюдаться простое правило: чем более надежный пароль ты назначаешь, тем симпатичнее черты «лица», чем ненадежнее, тем безобразнее. Это должно стимулировать пользователя тщательнее подходить к этой редкой операции. Чтобы пользователю не была ненавистна сама процедура ввода пароля, можно применять различные игровые приемы, манипуляции с персонажами. Например, вот так:
Ответы на возможные вопросы противниковВспомните про смайлики (эмотиконы), насколько резво они вошли в обиход, как быстро они превратились в настоящую панацею, в безумие. Значит людей нисколько не отталкивают визуальные символы. Техническая реализация должна быть ненамного сложнее, чем в случае с captcha. Тэги: валидация, веб, интерфейсы // Prounn / Комментарии (0) Ответ на задание «» Трекинг с обычной камеры22.10.2009 A Условный (упрощенный контур) движущегося объекта Тэги: дизайн, наблюдение, техника // Prounn / Комментарии (0) Ответ на задание «» « September 2009 | На главную страницу | Весь архив | November 2009 » |
|
Мало идей? Вот еще несколько: |