<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <title>IGRA</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/" />
    <link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/atom.xml" />
    <id>tag:www.rustamgabbasov.ru,2008-11-22:/igra//1</id>
    <updated>2010-06-21T12:58:52Z</updated>
    <subtitle>Mental motivator for the two designers</subtitle>
    <generator uri="http://www.sixapart.com/movabletype/">Movable Type Pro 4.21-en</generator>

<entry>
    <title>Оптические компенсаторы</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/fonts/compensator.htm" />
    <id>tag:www.rustamgabbasov.ru,2010:/igra//1.861</id>

    <published>2010-06-21T12:53:00Z</published>
    <updated>2010-06-21T12:58:52Z</updated>

    <summary>Не понимаю, почему их формы чаще всего линейны? Это отражает реальный физический процесс?...</summary>
    <author>
        <name>Ильдар</name>
        <uri>http://prounn.livejournal.com/</uri>
    </author>
    
        <category term="Шрифты" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="оптика" label="оптика" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="шрифт" label="шрифт" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/">
        <![CDATA[<p>Не понимаю, почему их формы чаще всего линейны? Это отражает реальный физический процесс?</p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="line_optical-compensation.jpg" src="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/line_optical-compensation.jpg" width="640" height="480" class="mt-image-none" style="" /></span>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Механические нанопреобразователь и «наноусилитель»</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/post-12.htm" />
    <id>tag:www.rustamgabbasov.ru,2010:/igra//1.860</id>

    <published>2010-04-02T12:04:26Z</published>
    <updated>2010-04-06T20:42:19Z</updated>

    <summary> К сожалению, не берусь вдаваться в молекулярного уровня мелочи этой идеи. Просто предлагаю направление для поиска и создания новых материалов, необходимых как воздух современным дизайнерам. На желтом примере, вместо просто резины в шине - новый материал. Он преобразует давление...</summary>
    <author>
        <name>Ильдар</name>
        <uri>http://prounn.livejournal.com/</uri>
    </author>
    
    <category term="идея" label="идея" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="нано" label="нано" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="теория" label="теория" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/">
        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="nanorele.jpg" src="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/img/nanorele.jpg" width="500" height="903" class="mt-image-none" style="" /></span><div><br /></div><div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"></span>

<p>К сожалению, не берусь вдаваться в молекулярного уровня мелочи этой идеи. Просто предлагаю направление для поиска и создания новых материалов, необходимых как воздух современным дизайнерам.</p>

<p>На желтом примере, вместо просто резины в шине - новый материал. Он преобразует давление опоры (земли) в давление на участке шины, которое соприкоснется с поверхностью сразу после текущего. За счет этого, мы получаем небольшую прибавку к тяге.</p>

<p>На оранжевом примере -- материал с похожими свойствами, но управляется с помощью небольших электрических импульсов от передающего устройства. Он преобразует давление, прикладываемое руками.</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Миксер</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/imagemixer.htm" />
    <id>tag:www.rustamgabbasov.ru,2010:/igra//1.859</id>

    <published>2010-03-31T15:57:50Z</published>
    <updated>2010-04-01T13:20:15Z</updated>

    <summary> Если сделать из этой темы календарь, то архитектура была бы в феврале. А в остальные месяцы? 01 Ковры 03 Микроорганизмы. Бактерии 04 Экраны телефонов 05 ? 06 Экстерьер автомобиля 07 ? 08 Мыло 09 Линейки, рулетки 10 Микросхемы 11...</summary>
    <author>
        <name>Ильдар</name>
        <uri>http://prounn.livejournal.com/</uri>
    </author>
    
    <category term="дизайн" label="дизайн" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="идея" label="идея" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="календарь" label="календарь" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/">
        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/hypermix_arch.htm" onclick="window.open('http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/hypermix_arch.htm','popup','width=500,height=703,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/hypermix_arch-thumb-300x421.jpg" width="300" height="421" alt="hypermix_arch.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><div><br /></div><div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/hypermix_arch.htm" onclick="window.open('http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/hypermix_arch.htm','popup','width=500,height=703,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"></a></span>
<br />
<p>Если сделать из этой темы календарь, то архитектура была бы в феврале. А в остальные месяцы?</p>
<p>01 Ковры</p>
<p>03 Микроорганизмы. Бактерии</p>
<p>04 Экраны телефонов</p>
<p>05 ?</p>
<p>06 Экстерьер автомобиля</p>
<p>07 ?</p>
<p>08 Мыло</p>
<p>09 Линейки, рулетки</p>
<p>10 Микросхемы</p>
<p>11 ?</p>
<p>12 Капли жидкости</p></div>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Спальный кокон</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/bedcocoon.htm" />
    <id>tag:www.rustamgabbasov.ru,2010:/igra//1.858</id>

    <published>2010-03-22T12:39:52Z</published>
    <updated>2010-04-06T21:20:52Z</updated>

    <summary><![CDATA[ Наша страна занимает первое место (с серьезным отрывом от ближайших преследователей): «Энергоемкость ВВП почти в 2 раза выше, чем в других развитых странах, а по энергопотерям в зданиях мы отстаем в 3 раза.» (Эльвира Набиуллина, Министр экономического развития РФ.&nbsp;XII...]]></summary>
    <author>
        <name>Ильдар</name>
        <uri>http://prounn.livejournal.com/</uri>
    </author>
    
    <category term="дизайн" label="дизайн" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="идея" label="идея" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="интерьер" label="интерьер" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="технология" label="технология" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/">
        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/cocoon01.htm" onclick="window.open('http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/cocoon01.htm','popup','width=800,height=527,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/cocoon01-thumb-500x329.jpg" width="500" height="329" alt="cocoon01.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span>

<p>Наша страна занимает первое место (с серьезным отрывом от ближайших преследователей):</p>

<p><a href="http://forumspb.com/upfile/file/365.pdf">«Энергоемкость ВВП почти в 2 раза выше, чем в других развитых странах, а по энергопотерям в зданиях мы отстаем в 3 раза.»</a> (Эльвира Набиуллина, Министр экономического развития РФ.&nbsp;XII Петербургский международный экономический Форум / 2008)</p><p>Для того, чтобы повысить уровень энергосбережения в зданиях нужно сделать как минимум 4 очевидные вещи:</p>

<ol><li><font class="Apple-style-span" style="font-size: 0.8em; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 0.8em; ">Отказаться от централизованного отопления. Перейти на индивидуальные конвекторы (многоэтажный дом может иметь один или несколько общих).</font></font></font></li><li><font class="Apple-style-span" style="font-size: 0.8em; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 0.8em; ">При строительстве зданий обязать применять теплоизолирующие материалы (как наружные, так и внутренние). Худо бедно, этот процесс начался.</font></font></font></li><li><font class="Apple-style-span" style="font-size: 0.8em; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 0.8em; ">Внутри квартир и домов использовать электронные системы управления («умный дом»). Цена электроники и механических устройств уже сейчас - смешная.</font></font></font></li><li><font class="Apple-style-span" style="font-size: 0.8em; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 0.8em; ">Ипользовать гибкую систему обогрева внутри квартиры или дома. Подробнее ниже.</font></font></font></li></ol><p></p>

<p>Квартиры наши отапливаются <b>круглосуточно, вне зависимости от того, что мы делаем</b>. Когда хозяин на работе или у друзей, или он уехал на месяц в командировку, стены, мебель и посуда продолжают отапливаться. Но, ведь если температуру в помещениях сделать зависимой от поведения хозяина, жизненных циклов и погодных условий, то есть, научить систему отопления адаптироваться под ситуацию, то удастся еще немного сэкономить.</p>

<p>Но, идея может пойти еще дальше. Человеку зачастую проводит ночь на кровати, не совершая никаких перемещений по квартире. Тогда зачем в это время ее отапливать? Можно ведь обогревать только небольшой участок, такой как кровать. Дело не идет полном отключении обогрева в комнате, а только о понижении до какого-то некритического (для мебели и отделки) уровня. Зависимость энергопотерь от температуры здания не линейна, повышение на каждый следующий градус дает больше потерь.</p>

<p>Мало того, внутри изолированной среды кровати-кокона можно создавать особую атмосферу с помощью климатических установок. Например, по трубопроводу можно подавать свежий уличный воздух.</p>

<p>Для тех, кто в танке: такая кровать очень быстро окупится, особенно если каждый год цены на отопление будут расти на треть.</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/cocoon03.htm" onclick="window.open('http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/cocoon03.htm','popup','width=800,height=638,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/cocoon03-thumb-500x398.jpg" width="500" height="398" alt="cocoon03.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span>

<p>Крышка кокона изготовлена из многослойного полимера, по команде она поднимается наверх, прилипает к потолку. Подвешена она на специальных тонких тросах, которые подтягиваются приводами закрепленными на потолке.</p>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/cocoon04.htm" onclick="window.open('http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/cocoon04.htm','popup','width=800,height=686,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/cocoon04-thumb-500x428.jpg" width="500" height="428" alt="cocoon04.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br />

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/cocoon02.htm" onclick="window.open('http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/cocoon02.htm','popup','width=800,height=526,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/cocoon02-thumb-500x328.jpg" width="500" height="328" alt="cocoon02.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span>

<p>P.S. Как оказалось, эта идея мной <a href="http://prounn.livejournal.com/40156.html">уже публиковалась</a> в ЖЖ, но без визуализации:</p>

<em><small><p><strong>«Локализация тепла. </strong>
Для того, чтобы лучше представить проблему, сразу приведу в пример ситуацию с автомобилями, где  тонны металла мы возим «с собой», только чтобы перевезти тела и груз общим весом 200-300 кг. Для нормальной жизни, нам нужно сохранять в норме температуру и поддерживать параметры окружающей среды в узком диапазоне. Искусственные среды, которые мы создаем для этого не идеальны -- это одежда (пассивная) и сооружения (чаще всего активная). Последние представляют собой большие пространственные мешки, ограниченные теплоизолирующими материалами, правда не идеальными. Мешки обычно складывают в системы -- отапливать приходится целиком их. А внутри, кроме самого человека, конструкции, предметы, мебель и огромные объемы воздуха в помещениях, в которых редко кто-либо находится. Проблема прибавляет в объемах, если ограничить варианты возможных сценариев жизни. Например, когда мы на учебе или на работе, дома отапливаются и пустуют, когда мы отдыхаем дома -- пустуют производственные помещения, но отапливаются. В России огромны потери энергии еще и из-за централизованных сетей отопления.</p>

<p>Этот вопрос имел огромную частоту возвратов и раньше, но только теперь появились несколько технологий, которые вместе могут предложить хоть какой-то разумный вариант решения. (домашний сервер, теплоизолирующие материалы, электронные элементы, датчики, беспроводные системы передачи данных и пр.).</p>

<p>Если нагревание целого дома -- это пример несовершенной локализации тепла, оптимизация  этого способа приведет, например, к «спальному кокону». Человек во время сна будет находится строго в нем. Остальная часть квартиры переходит в режим пониженного энергопотребления (похожее происходит в во время отсутствия живых существ дома). За некоторое время до пробуждения (своеобразный будильник) или по определенной команде датчиков или приказу человека, климатическая система начинает создавать комфортный режим.</p></small></em>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Individuum</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/cat-85/individuum.htm" />
    <id>tag:www.rustamgabbasov.ru,2010:/igra//1.857</id>

    <published>2010-03-14T20:09:57Z</published>
    <updated>2010-03-14T20:16:36Z</updated>

    <summary></summary>
    <author>
        <name>Ильдар</name>
        <uri>http://prounn.livejournal.com/</uri>
    </author>
    
        <category term="Логотипы" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="идея" label="идея" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="логотип" label="логотип" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/">
        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/korob.htm" onclick="window.open('http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/korob.htm','popup','width=849,height=542,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/korob-thumb-500x319.jpg" width="500" height="319" alt="korob.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span> <div><br /></div>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Polyurethane</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/fonts/polyurethane.htm" />
    <id>tag:www.rustamgabbasov.ru,2010:/igra//1.856</id>

    <published>2010-03-14T18:42:17Z</published>
    <updated>2010-03-14T18:50:54Z</updated>

    <summary></summary>
    <author>
        <name>Ильдар</name>
        <uri>http://prounn.livejournal.com/</uri>
    </author>
    
        <category term="Шрифты" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="шрифт" label="шрифт" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="эскиз" label="эскиз" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/">
        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="prounn_font_polyurethane.png" src="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/img/prounn_font_polyurethane.png" width="500" height="471" class="mt-image-none" style="" /></span> <div><br /></div>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Компактная дорожная развязка</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/post-7.htm" />
    <id>tag:www.rustamgabbasov.ru,2010:/igra//1.855</id>

    <published>2010-03-14T12:11:13Z</published>
    <updated>2010-03-14T13:38:11Z</updated>

    <summary>В больших городах с плотной застройкой и узкими перекрестками уже необходимо начать заменять сфетофоры компактными дорожными развязками. Наверняка, на западе уже есть множество таких сооружений, но я решил заново придумать велосипед, открыть Америку и дать небольшую нагрузку на лобные доли...</summary>
    <author>
        <name>Ильдар</name>
        <uri>http://prounn.livejournal.com/</uri>
    </author>
    
    <category term="архитектура" label="архитектура" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="город" label="город" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="дороги" label="дороги" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="концепция" label="концепция" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/">
        <![CDATA[<p>В больших городах с плотной застройкой и узкими перекрестками уже необходимо начать заменять сфетофоры компактными дорожными развязками. Наверняка, на западе уже есть множество таких сооружений, но я решил заново придумать велосипед, открыть Америку и дать небольшую нагрузку на лобные доли моего обленившегося мозга.</p>
<p>После нескольких часов раздумий стало понятно, что решения все-таки есть, их не одно. Но меня хватило пока на 1 вариант. В основе его лежат несколько переплетенных спиралей с совмещенной осью.</p>
<div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/prounn_road_junction_1.htm" onclick="window.open('http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/prounn_road_junction_1.htm','popup','width=815,height=478,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/prounn_road_junction_1-thumb-500x293.jpg" width="500" height="293" alt="prounn_road_junction_1.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span></div><br />

<p>Вид из космоса:</p>
<div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/prounn_road_junction_2.htm" onclick="window.open('http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/prounn_road_junction_2.htm','popup','width=815,height=607,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/prounn_road_junction_2-thumb-500x372.jpg" width="500" height="372" alt="prounn_road_junction_2.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span></div><br />
<p>Схема движения:</p>
<div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/prounn_road_junction_3.htm" onclick="window.open('http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/prounn_road_junction_3.htm','popup','width=815,height=621,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/prounn_road_junction_3-thumb-500x380.jpg" width="500" height="380" alt="prounn_road_junction_3.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span></div><br />
<p>Пока есть только одно тонкое место - те автомобили, которые делают поворот направо, должны делить полосу с автомобилями, которые завершают разворот другой улице. Причем, в отличие от принятых в нашей стране норм, здесь именно первые должны уступать, чтоб вторые не создали затор на внутреннем кольце развязки.</p>
<div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/prounn_road_junction_4.htm" onclick="window.open('http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/prounn_road_junction_4.htm','popup','width=815,height=433,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/03/prounn_road_junction_4-thumb-500x265.jpg" width="500" height="265" alt="prounn_road_junction_4.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span></div><div><br /></div>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Мама</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/fonts/mama.htm" />
    <id>tag:www.rustamgabbasov.ru,2010:/igra//1.854</id>

    <published>2010-02-26T20:52:15Z</published>
    <updated>2010-02-26T20:54:19Z</updated>

    <summary></summary>
    <author>
        <name>Ильдар</name>
        <uri>http://prounn.livejournal.com/</uri>
    </author>
    
        <category term="Шрифты" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="буквы" label="буквы" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/">
        <![CDATA[<img src="http://lh6.ggpht.com/_J3xV1dQ_QXU/S1V7DonSYKI/AAAAAAAABlM/S9W9OGd9TAo/s800/Pasta.png" />]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Нарисовать музыку</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/tasks/visualmusic.htm" />
    <id>tag:www.rustamgabbasov.ru,2010:/igra//1.853</id>

    <published>2010-01-04T21:33:58Z</published>
    <updated>2010-01-04T21:40:39Z</updated>

    <summary>Ну, вроде бы банально, но задание очень сложное. Мысль пришла в голову при прослушивании записей моего знакомого пишущего под псевдонимом Ким Крем. Вся кричаще несерьезная, полукартонная, словно комната сумасшедшего коллекционера цветных газетных обывков, склеенных между собой в духе поп-арта+треша. И...</summary>
    <author>
        <name>Ильдар</name>
        <uri>http://prounn.livejournal.com/</uri>
    </author>
    
        <category term="Задачки для дизайнеров" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="дизайн" label="дизайн" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="задача" label="задача" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="урок" label="урок" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/">
        <![CDATA[<p>Ну, вроде бы банально, но задание очень сложное. Мысль пришла в голову при прослушивании записей моего знакомого пишущего под псевдонимом Ким Крем. Вся кричаще несерьезная, полукартонная, словно комната сумасшедшего коллекционера цветных газетных обывков, склеенных между собой в духе поп-арта+треша. И да, ведь действительно есть очень «визуальная» музыка, кому как не мне об этом знать)</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Перевод в символы</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/tasks/post-11.htm" />
    <id>tag:www.rustamgabbasov.ru,2010:/igra//1.852</id>

    <published>2010-01-04T08:36:01Z</published>
    <updated>2010-03-14T18:56:40Z</updated>

    <summary>Очередное задание для развития головы. Разумеется, моей.Идея полностью развита в книге Шпикермана О шрифте.Мое предложение заключается только в том, чтобы использовать перевод в качестве урока, задачи для развития дизайнерского мышления.Ученику дается несколько абзацев текста, которые он должен разложить в ряд...</summary>
    <author>
        <name>Ильдар</name>
        <uri>http://prounn.livejournal.com/</uri>
    </author>
    
        <category term="Задачки для дизайнеров" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="задание" label="задание" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="семантика" label="семантика" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="символы" label="символы" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="урок" label="урок" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="эскиз" label="эскиз" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/">
        <![CDATA[<p>Очередное задание для развития головы. Разумеется, моей.<br />Идея полностью развита в книге Шпикермана О шрифте.<br />Мое предложение заключается только в том, чтобы использовать перевод в качестве урока, задачи для развития дизайнерского мышления.<br /><br />Ученику дается несколько абзацев текста, которые он должен разложить в ряд пиктограмм так, чтобы смысл сообщения оставался понятен.</p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="text-symbols_spiekermann.png" src="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/img/text-symbols_spiekermann.png" class="mt-image-none" style="" height="230" width="500" /></span><br /> <div><br /></div>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>iuiu</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/fonts/iuiu.htm" />
    <id>tag:www.rustamgabbasov.ru,2010:/igra//1.851</id>

    <published>2010-01-03T20:47:18Z</published>
    <updated>2010-01-03T21:02:55Z</updated>

    <summary>А мне нравится, остальное пока еще нет...</summary>
    <author>
        <name>Ильдар</name>
        <uri>http://prounn.livejournal.com/</uri>
    </author>
    
        <category term="Логотипы" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="Шрифты" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="логотип" label="логотип" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="шрифт" label="шрифт" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="эскиз" label="эскиз" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/">
        <![CDATA[<p>А мне нравится, остальное пока еще нет</p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="infomama_iuiu.png" src="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/img/infomama_iuiu.png" class="mt-image-none" style="" height="353" width="500" /></span><br /> <div><br /></div>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>A is for Architecture</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/fonts/a-is-for-architecture.htm" />
    <id>tag:www.rustamgabbasov.ru,2010:/igra//1.850</id>

    <published>2010-01-03T20:42:20Z</published>
    <updated>2010-01-04T14:26:43Z</updated>

    <summary></summary>
    <author>
        <name>Ильдар</name>
        <uri>http://prounn.livejournal.com/</uri>
    </author>
    
        <category term="Шрифты" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="гротеск" label="гротеск" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="шрифт" label="шрифт" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="эскиз" label="эскиз" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/">
        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="a_letter.png" src="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/img/a_letter.png" class="mt-image-none" style="" height="319" width="300" /></span> <div><br /></div>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Антиква где-то рядом</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/--.htm" />
    <id>tag:www.rustamgabbasov.ru,2010:/igra//1.849</id>

    <published>2010-01-03T20:35:27Z</published>
    <updated>2010-01-03T20:41:40Z</updated>

    <summary> Найдите 200 ошибок в этом рисунке....</summary>
    <author>
        <name>Ильдар</name>
        <uri>http://prounn.livejournal.com/</uri>
    </author>
    
    <category term="учеба" label="учеба" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="шрифт" label="шрифт" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/">
        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/01/antiqua_thk.htm" onclick="window.open('http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/01/antiqua_thk.htm','popup','width=800,height=549,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2010/01/antiqua_thk-thumb-500x343.jpg" alt="antiqua_thk.jpg" class="mt-image-none" style="" height="343" width="500" /></a></span> <p>Найдите 200 ошибок в этом рисунке.</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Архитектурное юзабилити тестирование</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/post-10.htm" />
    <id>tag:www.rustamgabbasov.ru,2009:/igra//1.848</id>

    <published>2009-12-21T06:42:47Z</published>
    <updated>2010-03-14T19:02:47Z</updated>

    <summary>Зачем? А почему бы и нет? Мешает лишь одно утверждение, что архитектор гораздо лучше чем пользователи разбирается в том, каким должно быть здание. Но, я думаю, что он не способен уловить всех нюансов. Как и при веб-разработке юзабилити-тестирование должно проводиться...</summary>
    <author>
        <name>Ильдар</name>
        <uri>http://prounn.livejournal.com/</uri>
    </author>
    
    <category term="архитектура" label="архитектура" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="дизайн" label="дизайн" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="тестирование" label="тестирование" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="юзабилити" label="юзабилити" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/">
        <![CDATA[<h4>Зачем?</h4>
<p>А почему бы и нет? Мешает лишь одно утверждение, что архитектор гораздо лучше чем пользователи разбирается в том, каким должно быть здание. Но, я думаю, что он не способен уловить всех нюансов. Как и при веб-разработке юзабилити-тестирование должно проводиться на разных этапах разработки, чтобы в финальной стадии можно было успеть внести необходимые исправления.<br />
</p><h4>Как это происходит?</h4>
<p>Банально, существует множество игровых симуляторов реальной жизни. Я бы хотел привести примеры, но даже не знаю их названий, не увлекаюсь играми. Но уверен, что множество людей тратит на них кучу времени, вот они то и будут тестерами. В отличие от их игр, им нужно будет вести себя посерьезнее, а именно, делать то, что они бы сделали в реальной жизни. Проектируемое архитектором здание превращается в игровую среду, для этого модель должна быть не только CAD, но и имитировать реальные физические параметры. Допустим, стекло должно нести в себе те же опасности.</p><p></p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Пиксельный шрифт</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/fonts/post-9.htm" />
    <id>tag:www.rustamgabbasov.ru,2009:/igra//1.847</id>

    <published>2009-12-19T17:10:45Z</published>
    <updated>2010-03-14T19:04:09Z</updated>

    <summary>Эскиз сделан в 2004...</summary>
    <author>
        <name>Ильдар</name>
        <uri>http://prounn.livejournal.com/</uri>
    </author>
    
        <category term="Шрифты" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="учеба" label="учеба" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="шрифт" label="шрифт" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="экран" label="экран" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="эскиз" label="эскиз" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/">
        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2009/12/mypixel_font2.html" onclick="window.open('http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2009/12/mypixel_font2.html','popup','width=829,height=646,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.rustamgabbasov.ru/igra/assets_c/2009/12/mypixel_font2-thumb-500x389.png" width="500" height="389" alt="mypixel_font2.png" class="mt-image-none" style="" /></a></span><p>Эскиз сделан в 2004</p>]]>
        
    </content>
</entry>

</feed>
