|
|
Мысленный мотиватор
c марта 2009 года
|
Архитектурное юзабилити21.12.2009Зачем?А почему бы и нет? Мешает лишь одно утверждение, что архитектор гораздо лучше чем пользователи разбирается в том, каким должно быть здание. Но, я думаю, что он не способен уловить всех нюансов. Как и при веб-разработке юзабилити-тестирование должно проводиться на разных этапах разработки, чтобы в финальной стадии можно было успеть внести необходимые исправления. Как это происходит?Банально, существует множество игровых симуляторов реальной жизни. Я бы хотел привести примеры, но даже не знаю их названий, не увлекаюсь играми. Но уверен, что множество людей тратит на них кучу времени, вот они то и будут тестерами. В отличие от их игр, им нужно будет вести себя посерьезнее, а именно, делать то, что они бы сделали в реальной жизни. Проектируемое архитектором здание превращается в игровую среду, для этого модель должна быть не только CAD, но и имитировать реальные физические параметры. Допустим, стекло должно нести в себе те же опасности. Тэги: архитектура, дизайн, тестирование, юзабилити // Prounn |
|
Мало идей? Вот еще несколько: Vita24 Dec 16, 2009Gaisar Dec 15, 2009 Экопродукты Nov 16, 2009 Музей литературы Nov 16, 2009 Второй иностранный Nov 9, 2009 Kymmenykset vs Donation Oct 31, 2009 Сайт со сценарием. Часть 2. Структурные схемы Oct 30, 2009 Сайт со сценарием. Часть 1. Ограниченный выбор Oct 29, 2009 Чат Клиент-Менеджер Oct 29, 2009 Индикация ввода пароля с помощью лиц Чернова Oct 26, 2009 |
Прокомментировать